多边形建模

多边形(或多面体)建模是电子游戏和动画工作室最常见的建模类型。

这种类型的建模用更小的叫做“tris”(三角形)或“polyys”(多边形)的组件来构建3D对象。

多边形的例子

每个poly或tri都是一个完全平坦的形状,由其顶点(或多个点)及其连接边的位置定义。

任何形状的复杂模型都可以完全用三轴或多轴来建立。由于设计师需要更多的“高保真”设计(更平滑的表面,更多的细节,等等),他们可以增加模型中的多边形数量。

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优势 缺点
  • 由于现代计算机优化处理多边形,多边形模型是最容易渲染和可视化的
  • 用多边形建立模型是不精确的,而且会引入人为误差
  • 多边形造型允许设计师创造更多独特/有机外观的设计(人,动物等)
  • 多边形模型并不适用于所有的分辨率
  • 因为多边形模型是由更小的组件(polyys和tris)创建的,它们可以更自然地变形和动画
  • 多边形建模是非常耗时的,特别是对于复杂的设计

多边形建模的特性使它非常适合那些精度不是很重要,而可视化更重要的用例。这就是为什么动画工作室和电子游戏工作室几乎只使用多边形模型。

混合建模的过程

简单地说,混合建模结合了BRep、多边形、点云和基于体素建模的优点——这四种主要的3D建模类型——在一个工作流中。

软件开发工具包,比如188bet金搏宝金宝搏的后续网站空间的CGM允许3D开发者在他们的工具集中构建混合建模功能。这允许设计师和工程师无缝地在建模类型之间来回跳跃,而不会在过程中丢失任何数据。它允许工程师在他们的BRep文件上运行任何模拟,并利用这些见解自动调整他们的模型。

强大的混合建模软件意味着你可以缩短模型准备的过程,并填补3D模型的典型缺陷——比如模拟基于粒子的工程模型的行为。

点击这里获取更多关于混合建模的信息

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